
叙事时间 · 分项说明
概念说明
叙事时间处理的是观众获知事件的顺序与事件本身先后之间的关系:先看到结果再看到原因,或把不同时段的片段重新排列,都会改变因果被理解的方式,而不只是改变钟表刻度。
判断方法
判断时先记同一人物在每段开头已知的信息,再对照上一段结尾;若下一段知道得更少,说明叙述回到更早时间点,时间顺序被调整,而非顺叙。
适用边界
时间字幕、时钟或人物报时属于故事内参照,不等于叙事时间结构;它们只能帮助定位事件,不能说明叙述是否提前、回返或压缩,结构仍要看段落排列。
本页分别说明叙事时间和画内声与画外声的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。
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叙事时间处理的是观众获知事件的顺序与事件本身先后之间的关系:先看到结果再看到原因,或把不同时段的片段重新排列,都会改变因果被理解的方式,而不只是改变钟表刻度。
判断时先记同一人物在每段开头已知的信息,再对照上一段结尾;若下一段知道得更少,说明叙述回到更早时间点,时间顺序被调整,而非顺叙。
时间字幕、时钟或人物报时属于故事内参照,不等于叙事时间结构;它们只能帮助定位事件,不能说明叙述是否提前、回返或压缩,结构仍要看段落排列。

画内声与画外声不是音轨上的两种声音类型,而是同一场景空间被画框切开后的两种空间归属:画外声让场景继续延伸到画面之外,画内声则把声源落在可见范围内。
判断时先锁定发声的瞬间,在该镜头画框内找声源;若有正在发声的物体,或有可指向声源的视线、影子与反光,按画内声记录;画框内没有这些指向,才记作画外声。
若声音被处理成人物主观听到、故事世界里找不到可指认的外部声源,画内与画外的区分就失去依据,应单独标为主观声,不要勉强记作画外声。特工17官方网站入口。这类声音和配乐那类非叙事声不同:它在故事世界里被人物听见,只是没有外部发声物,因此需要另设一类,而不是塞进已有的二分。
读者评论
能再举几个反例吗?光看正面的例子我怕自己学歪。
能不能讲讲声音和画面怎么配合,我一直没搞懂。
之前剪东西全凭手感,现在知道手感背后也有说法。
看完有点焦虑,要学的好多啊哈哈。