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私は椅子です游戏_景别与注意力与视点与主观镜头:概念与用法对照

本页分别说明景别与注意力和视点与主观镜头的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

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本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。砰砰砰砰砰砰真人无乱码日韩视频。

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概念与判断方法

景别与注意力概念示意图 私は椅子です游戏

景别与注意力

概念说明景别是取景范围与主体所占画框比例的尺度,注意力转移则要重新定位。相邻镜头景别跨度小,观众可沿用原有的位置线索;跨度大,须先重建空间再找细节,注意力转移的负担随之增加。
判断方法把同一主体的前后两个景别截图并排,量出主体占画幅的比例,再标出这一拍需要观众读到的信息,例如表情、手中物或位置。比例变大时,如果该信息更易辨认,紧景别在收拢注意;如果信息反而被切到画外,就不能把收紧当成强调。放宽景别后新出现的信息若与当前情节无关,也不宜说它在分配注意。
关注度64
推荐指数★ 7.9
视点与主观镜头概念示意图

视点与主观镜头

概念说明主观镜头常靠角色留下的身体痕迹来认领画面:伸进画框的手、呼吸的起伏、被身体挡住的边缘,都是“这是他所见”的线索;缺少这类线索时,贴近的机位仍只是旁观。
判断方法画一张简单的位置图:标出人物、被看物和摄影机,把待判镜头里的左右关系与距离代入,再和同一场景中带人物的全景对照。方位能对上、镜头里又看不到人物本人,可暂判为主观;若方位相反,或摄影机需要站在人物无法到达的位置,不能归给他。
关注度74
推荐指数★ 7.0
景别与注意力概念示意图

景别与注意力 · 分项说明

概念说明

景别是取景范围与主体所占画框比例的尺度,注意力转移则要重新定位。相邻镜头景别跨度小,观众可沿用原有的位置线索;跨度大,须先重建空间再找细节,注意力转移的负担随之增加。万里长征白虎大赛。

判断方法

把同一主体的前后两个景别截图并排,量出主体占画幅的比例,再标出这一拍需要观众读到的信息,例如表情、手中物或位置。毎日大赛吃大瓜聚集地反差。比例变大时,如果该信息更易辨认,紧景别在收拢注意;如果信息反而被切到画外,就不能把收紧当成强调。放宽景别后新出现的信息若与当前情节无关,也不宜说它在分配注意。

适用边界

景别说的是取景范围,不是镜头焦距。用广角贴近和用长焦退远,主体在画面上可能一样大,但环境被带进或压缩的程度不同;只凭主体占比不能反推用了哪种镜头,也不能把大小变化全算成注意引导。画面经过裁切、缩放或二次构图后,原始景别也可能失真,判断时要连主体与环境的关系一起看。

视点与主观镜头概念示意图

视点与主观镜头 · 分项说明 · 菠萝视频有色行情mv

概念说明

主观镜头常靠角色留下的身体痕迹来认领画面:伸进画框的手、呼吸的起伏、被身体挡住的边缘,都是“这是他所见”的线索;缺少这类线索时,贴近的机位仍只是旁观。

判断方法

画一张简单的位置图:标出人物、被看物和摄影机,把待判镜头里的左右关系与距离代入,再和同一场景中带人物的全景对照。方位能对上、镜头里又看不到人物本人,可暂判为主观;若方位相反,或摄影机需要站在人物无法到达的位置,不能归给他。

适用边界

主观镜头要求画面等于某角色此刻从自己眼睛位置看到的内容;如果该角色完整出现在画面里,又没有镜子、屏幕或反射作中介,就不能记为他此刻所见。带旁白或回忆口吻也不等于主观:声音可以属于后来的叙述者,画面仍可能是客观呈现或想象。

读者评论

青苔

把这套东西讲给非专业的朋友听,他们居然也听进去了。

木头人小陈

明白道理之后怎么才能变成手上的本能,这个有办法吗?

半糖去冰

有个疑问哈,这套思路在快节奏的类型片里会不会不太灵?

老周不姓周

说法有点绝对了吧,实际创作里很多时候是反着来的。

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